第六十六章 猎杀与猎物[1/2页]
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神给出的坐标地图都是用只贝尔塔的大空反S镜从妇出来的,JiNg确度高的惊人,再配合上我们行会的间谍蚊子回的信号就可以建立完整的实时地图借助这张地图我几乎没费什么事就找到了那几个所谓的高手
“你们这帮老鼠还真会藏啊”一名穿着华丽骑士甲的俄罗斯玩家从一棵大树上跳了下来堵住了几名中国玩家的路
“原来你就是那个号称猎人的家伙啊”被堵住的中国玩家队中的领头者扫了一眼周围,然后才和那家伙说了起来“听说我们已经有几波兄弟栽你们手里了?,
“哼,那几个废物,三两下就摆平了”骑士得意的说道:“你们这群讨厌的老鼠就只配SaO扰一下我们部队而已,在我眼里根本什么都不是
“哈哈哈哈大话说的不错,只是,”和他对话的那名中国玩家说到这里突然身影一闪就蹿了出去,而跟在他身后的几人也像事先说好了的一样突然分散开来向几个不同方向冲了出去
战斗几乎是瞬间便爆了,分散冲出去的几名中国玩家非常准确的找到了藏在附近的其他几名俄罗斯玩家,两边的人根本没废话,直接就打了起来不过中国玩家动的突然袭击除了刚开始给俄罗斯玩家造成了一些麻烦之外,并没有起到什么决定X的作用双方的战斗在几分钟后就进入了僵持状态,两边的战斗表现看起来似乎是旗鼓相当的样子,但只要是懂行的人一眼便能看出去,其实双方的实力有着明显的差距
由于俄罗斯人这次突入我国境内的部队非常之庞大,所以我们的SaO扰分队数量也不少人多的副作用就是素质下降虽说这些SaO扰分队本身就是JiNg英玩家中挑选的,但JiNg英也是也高低之分的根据我们行会的一贯作风,都是将玩家按照战斗力进行分组的,也就是说一咋队的实力基本都是一致的这样安排的好处就是JiNg锐队就是绝对的JiNg锐,碰上什么人都有一战之力,而反面效果却是低端队的整T实力偏低本来有军神的居中调度,是不会给这种实力b较弱的队安排高难度任务的,所以这个副作用平时到也不太明显但现在的问题是俄罗斯人也Ga0出了几个反猎杀组,而且由于这种反猎杀组的数量很少,所以集中起来的就是一流的JiNg锐,除了我们行会里有限的那几个JiNg锐队之外,大部分的SaO扰分队碰上他们都只有被屠的份不过现在双方却还在僵持着,这个到不是说眼前这支分队实力够强,也不是那帮子俄罗斯人的反猎杀组实力不足,而是因为战术素养问题
因为我个人的完美主义,所以本行会从创立时就一直在走宁缺母lAn的JiNg英路线,虽然这个设定导致了冰霜玫瑰盟一直扩张缓慢,但只要确实加入的成员都一定有两大特征之要么他们现在就是高素质人员,要么提升空间很大除了这两类人,我们行会根本不要其他类型的人当然,实际筛选方式其实很复杂,不是单单用两个标尺就能衡量的总之能加入冰霜玫瑰盟的都是很厉害的人员,即使本身不厉害,入会之后也会迅强大起来对于这些入会的会贝,我们行会升不像一般行会那样只是放任他们自己玩,而是会定期进行培,并在行会内进行资源互补b如我们会将上线时间b较统一的人尽量集中到一起,然后根据他们的战斗方式给出最佳搭配组合这样同样的一个任务组,其队员的协调X就会大幅度提高不象别的行会即使有战斗组,也会因为成员上线时间不统一而经常出现某个重要个置没人的情况别的行会对付这种情况的办法一般就是增加人员,或者完全不管这种缺人情况但战斗组之所以b单练的玩家强就在于他们可以互相配合,如果组中少了某个人,就意味着在某方面有缺失,而这种缺失必然会影响到战斗力的挥至于往对付里加上这种方式,其实本身就有问题一个战斗组配备两套人员组合,虽然可以保证基础配置不至缺失,但人员齐备的时候队伍编,人员不足时又可能导致某种类型玩家照顾不过来全队人,其增加的人数会严重影响团队机动X,整T表现还不如完全不管来的好
我们行会的这种按上线时间和战斗方式分组的方式可以说是基本解决了配合度的问题,由于长时间的一起崔练,队伍中的人员默契程度都会高出别的行会的战斗队一大截另外,由于军神这个家伙本身就是战场指挥型电脑,所以他对于特种作战非常州,
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