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游戏分工[1/2页]

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    第343章nbsp游戏分工

    nbsp把现实的社会分工带到游戏中,让游戏不只存在战斗,可是这个立绘该怎么设计呢?比如我设计一位厂长,再设计一位工人,厂长手中的道具是机器、配件、设计图,工人手中也是机器、配件、设计图。但角色指数不同,厂长是理工科大学毕业,角色指比工人高上许多。

    nbsp比如,我再设计一个角色是拿拖把的,家庭主妇拿拖把,家政人员拿拖把,与设计者、生产者、销售者拿拖把的角色指数不一样。

    nbsp生产汽车需要拿着工具和零件,技工学校学生与本科学校学生不同。

    nbsp社会分工按分工的方向与分工的层次划分。

    nbsp我们来参考fgo的例子,每个英灵具有多种职阶,阿莉托莉亚贡是七个职阶皆全:saber、archer、Lancer、rider、caster、assassin、berserker,大部分都是攻击职阶,只有一个生产职阶就是caster,法师。说起法师这个职阶就是创造者。每个法师都有自己的魔法工房,因为在欧洲工业革命时期,中国还处在天朝大国的梦中未苏醒

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