第189章 ,/.[2/2页]
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nbsp无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
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nbsp⑨哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。
nbsp哨所骑兵HP增加6点,由42点变为48点,特技增加技能激怒。
nbsp哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将哨所骑兵升级为哨所重骑兵。。
nbsp属性:攻击力:19点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,速度主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
nbsp枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
nbsp警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。
nbsp骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
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nbsp哨所重骑兵,4级兵,招募花费枚金币。
nbsp属性:攻击力:25点,防御力:15点,HP:75点,伤害:6~13点,占据格子速度:10点,ATB主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
nbsp.......
nbsp神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。
nbsp属性:攻击力:30点,防御力点,伤害:9~18点,占据格子弹药:15发,射程速度主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
nbsp2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
nbsp反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
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nbsp精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
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nbsp城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将城镇卫兵升级成城镇步兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:2~5点,占据格子速度主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
nbsp巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。
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nbsp城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将城镇步兵升级成城镇重步兵。
nbsp属性:攻击力防御力:12点,HP:45点,伤害:3~7点,占据格子速度主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
nbsp盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标ATB每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。
nbsp盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标ATB每2秒(每回合)降低9点,并眩晕回合)。
nbsp......
nbsp城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将城镇重步兵升级成城镇重骑兵。
nbsp属性:攻击力:12点,防御力:18点,HP:75点,伤害:4~9点,占据格子速度主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
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nbsp城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。
nbsp属性:攻击力:15点,防御力:27点点,伤害:6~15点,占据格子:1×2格,速度主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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nbspTAG:
nbsp盾牌反击不反击由盾牌猛击、枪术造成的攻击。
nbsp盾牌反击反击时,可以发动盾牌猛击,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的X点伤害,再将X下降25%。
nbsp没有拥有持盾特技,格挡不会对盾牌猛击有效。
nbsp拥有持盾特技时,格挡会对盾牌猛击有效。
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