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第189章 ,/.[1/2页]

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    骷髅,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~5点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    nbsp不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    nbsp骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    nbsp......

    nbsp骷髅兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~6点,占据格子速度主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术

    nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    nbsp......

    nbsp骷髅弓箭手,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力伤害:3~5点,占据格子弹药:12发,射程速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    nbsp......

    nbsp骷髅射手,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力伤害:4~9nbsp点,占据格子弹药:18发,射程:12格,速度主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    nbsp......

    nbsp骷髅步兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1nbsp格,速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术持盾、巨盾、巨盾庇护。

    nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    nbsp......

    nbsp行尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    nbsp灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    nbsp......

    nbsp僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

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