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第189章 ,/.[2/2页]

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    nbsp哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

    nbsp属性:攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子速度主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

    nbsp格挡主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

    nbsp受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

    nbsp警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力6点。

    nbsp骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

    nbsp无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。

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    nbsp哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将哨所弩兵升级成神射手。

    nbsp属性:攻击力:15点,防御力点,伤害:7~10点,占据格子弹药:30发,射程速度主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

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    nbsp哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。

    nbsp属性:攻击力:14点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子速度主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨。

    nbsp枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

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    nbsp主教,5级兵,招募花费枚金币。

    nbsp属性:攻击力:18点,防御力点,MP:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:15点,特技:人类生命、施法者,二环光系法师,鼓舞。

    nbsp施法者:该单位拥有,可以在战斗中使用魔法。

    nbsp二环光系法师:该单位每天可以记忆5个2级光系魔法,使其在战斗中使用。

    nbsp鼓舞者:光环,该单位周围9格内的友军士气+1,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气1。

    喜欢。

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