第189章 ,/.[1/2页]
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0.1a版邪恶阵营/德伽王国/墓园兵种一览:
nbsp骷髅,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~5点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
nbsp不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
nbsp骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
nbsp灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
nbsp......
nbsp骷髅兵,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~6点,占据格子速度主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术
nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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nbsp骷髅弓箭手,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力伤害:3~5点,占据格子弹药:12发,射程速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
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nbsp骷髅射手,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力伤害:4~9点,占据格子弹药:18发,射程:12格,速度主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
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nbsp骷髅步兵,等级级,属性:
nbsp攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术持盾、巨盾、巨盾庇护。
nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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nbsp行尸,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
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nbsp僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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nbsp瘟疫僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子速度主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病同毒融合。
nbsp瘟疫疾病该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有的概率获得疾病状态,不分敌我。
nbsp疾病状态下每次行动前,都会受到x点毒属性伤害。
nbspx为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。
nbsp同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。
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nbsp腐烂僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
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