第189章 ,/.[1/2页]
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中立兵种一览
nbsp投石矮人,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力伤害:2~4点,占据格子弹药射程速度主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。
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nbsp盗贼,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力伤.害:3~5点,占据格子弹药:10发,射程:10格,速度主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。
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nbsp刺客,等级级,属性:
nbsp攻击力:24点,防御力伤害:5~10点,占据格子弹药:18发,射程:15格,速度主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.x、屠戮成性。
nbsp隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。
nbsp但是破隐一击造成的伤害增加25%。
nbsp刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。
nbsp致命一击1.x:攻击造成的伤害有10%造成110%。
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nbsp潜行者,等级级,属性:
nbsp攻击力:30点,防御力伤害点,占据格子弹药:24发,射程:18格,速度主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。
nbsp潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。
nbsp致命一击攻击造成的伤害有10%造成150%。
nbsp三连斩:该单位近战攻击atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
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nbsp游牧民,等级级,属性:
nbsp攻击力:12点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子格,弹药:15发,射程速度主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。
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nbsp阴影豹,等级级,属性:
nbsp攻击力:18点,防御力:10点,hp:90点,伤害:5~12点,占据格子格,速度主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。
nbsp阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。
nbsp阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。
nbsp物理状态下,攻击力、防御力增加6点,hp增加15点,速度和atb主动性提升3点。
nbsp阴影状态,速度和atb主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。
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nbsp阴影刺客,等级级,属性:
nbsp攻击力:18点,防御力伤害:6~11点,占据格子弹药:15发,射程:12格,速度主动性:15点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击潜行、致命一击。
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nbsp枯木树人,3阶2级,属性:
nbsp攻击力:12点,防御力:15点,hp:75点,mp:60点,伤害:9~15点,占据格子速度主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。
nbsp树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
nbsp枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。
nbsp森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。)
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nbsp海精灵海盗,等级级,属性:攻击力:18点,防御力点,伤害:8~15点,占据格子格,弹药:18发,速度主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。
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nbsp大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,atb主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。
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nbsp海精灵弩手,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力点,伤害:6~12点,占据格子格,弹药:18发,射程速度主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。
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nbsp海精灵祭司,等级级,属性:
nbsp攻击力:16点,防御力点,伤害:4~9点,mp:60点,占据格子格,速度主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。
nbsp施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。
nbsp海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,微光治疗、微光祈祷、微光护罩、微光之链、微光庇护、微光律令。
nbsp微光治疗:消耗3点mp,目标先恢复12.5%hp,在此基础上再恢复30点hp,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。
nbsp微光祈祷:消耗12点mp,目标攻击力、防御力、速度、伤害在此基础上再恢复15点hp,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。
nbsp微光护罩:消耗5点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点hp、12点mp,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。
nbsp微光之链:消耗9点mp,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点hp、6点mp,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。
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