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第3章 击杀笑狗,查收系统奖励![1/2页]

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    “动员兵……真是太强了!”

    nbsp秦汉回想起刚刚的一幕,仍然感到心有余悸。

    nbsp他亲眼目睹那名持刀的白人壮汉,如何被狗头怪物“笑狗”轻易杀死。

    nbsp那壮汉看起来孔武有力,手里也拿着武器,却连笑狗一击都挡不住。

    nbsp更可怕的是,笑狗硬扛了动员兵十几发子弹,还能转身逃跑,这份顽强的生命力和凶残的本性,令人有深入骨髓的恐惧。

    nbsp可面对如此凶残的怪物,他的动员兵却表现得如此出色,仅仅几轮射击,就将它击毙。

    nbsp系统召唤出的兵种,比秦汉想象的更加强大!

    nbsp系统是秦汉最根本的依仗,于是秦汉马上再次低声下令:

    nbsp“一、二、三号,警戒!”

    nbsp确认安全后,秦汉立即打开系统界面,查看战斗后的收获到底是什么。

    nbsp主面板:【能量:10】

    nbsp兵种界面下,显示二号动员兵经验值

    nbsp“能量和经验值……这些到底有什么用?”秦汉充满疑问。

    nbsp系统的提示音在他脑海中响起:

    nbsp【能量可用于召唤动员兵,每20点能量可召唤一名动员兵】

    nbsp【能量也是建造兵营和其他建筑的必需品】

    nbsp【经验值可用于提升动员兵等级,从零星级提升至一星级(老兵级)需要30点经验值】

    nbsp【按照设定,只有对敌人造成最后一击的动员兵才能获得经验值】

    nbsp【额外提示:兵种击杀敌人获得的经验值,将按一定比例增幅宿主的身体素质】

    nbsp秦汉即刻打开建筑界面,发现上面只显示了一个灰色的兵营图标,其他建筑则一片空白,没有任何信息。

    nbsp他点击兵营图标,系统随即弹出了以下信息:

    nbsp【建筑:兵营】

    nbsp【可召唤新的兵种】

    nbsp【可招募士兵】

    nbsp【建造需求:30单位木材,100能量】

    nbsp一个笑狗才提供10点能量,这意味着想要建造兵营,至少需要击杀十个这样的恐怖怪物!

    nbsp而且,除了能量之外,还需要30方的木材。

    nbsp30单位木材是什么概念……

    nbsp秦汉迅速环顾四周,浓雾遮蔽了一切,他甚至看不清这条碎石小路通向何方,更别说找到足够的木材。

    nbsp在这朝不保夕的世界里,砍伐每一棵树,搜获每一块木头,都可能意味着危险!

    nbsp秦汉又尝试感受了一下自己的身体素质,但除了因为刚刚的战斗而略微有些疲惫之外,他并没有感觉到任何明显的增强。

    nbsp“看来经验值太少,增幅效果还不明显。”

    nbsp“这应该是个后期技能,等我的士兵足够多,杀死的怪物足够多的时候,才能真正体现出它的作用。”

    nbsp“到时候,就像滚雪球一样,越强大就越容易变得强大!”

    nbsp“可是,活到后期又谈何容易……”

    nbsp“但!”

    nbsp秦汉意识到自己已别无选择!

    nbsp在这个危险无处不在的世界里,想要生存下去,就必须不断变强!

    nbsp秦汉深吸一口气,眼神坚定。

    nbsp他冷静分析当前形势,迅速制定一个生存计划。

    nbsp“第一,找到稳定的水和食物来源,这是最基本的生存保障。”

    nbsp“第二,设法猎杀怪物,获取能量和经验值,以战养战,壮大我的动员兵队伍。”

    nbsp“第三,收集木材,积攒能量,建造兵营,只有拥有更强大的兵种和建筑,才能在这个世界立足。”

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第3章 击杀笑狗,查收系统奖励![1/2页]

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