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第4章 酣畅淋漓的战斗[1/2页]

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    “啊啊啊混蛋佐助!”

    nbsp鸣人操控【漩涡鸣人】去追【宇智波佐助】,可是在移速一样的情况下,自然不可能追上。

    nbsp他想到自己被佐助骗出替身的操作后,就忍不住懊恼。

    nbsp替身有15秒CD,这15秒内如果被人打中的话,是无法还手的,除非对方失误。

    nbsp而替身下来的无敌时间极短,没有及时抓到对手就意味着失去反手了,那他先手的优势也就没了。

    nbsp当务之急就是追杀,在佐助替身好之前,打出最大的伤害。

    nbsp想到这,鸣人连忙追着佐助释放秘卷,那是一颗从天而降的石球。

    nbsp【土遁·岩落】

    nbsp佐助被石球砸起,鸣人追上A。

    nbsp“攻击范围是一条笔直的线么。”佐助不着急,反而思考了一下。

    nbsp如果刚刚他离开那条决斗场的横直线,比如向上走或者向下走,是不是就能躲开鸣人的攻击了?

    nbsp他不知道什么叫X轴什么叫Y轴,只是在实战中意识到这点。

    nbsp挨打的时候,他看了一眼自己的秘卷,那是一道蓝白色雷电束。

    nbsp在练习场熟练操作的时候,佐助特意从远到近的距离依次试验过。

    nbsp雷电击是可以错开直线进行攻击的,不过距离并没有鸣人的岩落远。

    nbsp佐助耐心等待,直到自己的替身转好。

    nbsp而这期间,鸣人将一、二技能全部释放用来打伤害,但代价就是佐助替身下来可以用平A起手。

    nbsp他们的替身差只有两到三秒,所以佐助A到鸣人后没有用技能,只是保持稳定平A。

    nbsp“还想骗我!”鸣人撇了撇嘴,不过手指还是轻轻悬在替身键的上方。

    nbsp佐助继续A,没放技能。

    nbsp时间一分一秒过去,鸣人有些等不及了,再这样下去,佐助替身都要转好了。

    nbsp砰(替身音效)!

    nbsp鸣人一替身下来就追佐助打,直接就是一个螺旋丸轰上去。

    nbsp佐助手指拨动,准备向下错开X轴,可鸣人带着螺旋丸跟着向下移动一步,直接将他击飞了。

    nbsp“还可以这样动?”佐助皱眉。

    nbsp没办法,只好等替身了。

    nbsp但是佐助又吃了鸣人的两个技能,血条可是变得不太乐观啊。

    nbsp看来鸣人深知灌伤的重要性。

    nbsp因为怕血量差的多,到最后都打不回来,所以佐助替身好了就立刻使用。

    nbsp接着他一个雷电击拿反手,直接用豪火球和狮子连弹打伤害。

    nbsp“有替身差了啊!”

    nbsp古诚看的啧啧称奇,佐助血条劣势,但在替身方面快鸣人七八秒。

    nbsp虽然最开始失去先手,但一A骗替之后无疑是拿到优势了,能不能继续将优势扩大才是胜利关键。

    nbsp不过......

    nbsp真是一场酣畅淋漓的战斗啊!

    nbsp与此同时,光幕中的鸣人和佐助只是交手了几个回合,但忍界已经有不少人大概看懂了。

    nbsp“这是回合制战斗吗?”

    nbsp正在他国游历的自来也挑了挑眉,发现了端倪。

    nbsp不得不说这的确跟以往忍者的较量有很大差别,替身术在这样一个对战规则下无疑是重中之重。

    nbsp没有替身只能挨打。

    nbsp那么掌握并且控制对手的替身,然后在最佳的时间使用自己的替身,这似乎就是取胜之道了。

    nbsp鸣人一上去自来也就认出来了,不过他惊讶的是,鸣人居然会使用螺旋丸。

    nbsp难不成是这些年有人教的?

    nbsp就是看上去有点笨啊

第4章 酣畅淋漓的战斗[1/2页]

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