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第12章 “匹夫”[2/2页]

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     nbsp洛封眨眨眼,走到旁边拿起了桌上的一个水杯。

    nbsp顿时,杯上出现了一个很小巧的信息框。

    nbsp【这是一个杯子。】

    nbsp很快速也很精确的实景识别能力。

    nbsp尽管早有心理准备,洛封心里对游戏的满意度还是再度上升了一些。

    nbsp他没有过多试验,直接就开口说了一句:“召出系统面板。”

    nbsp洛封听崔珺介绍过,在《恐怖人间》中,大部分的游戏功能都能通过语音输入的方式进行操作。

    nbsp果然,洛封的话音刚落,他的面前就出现了一个不大不小的半透明转盘。

    nbsp上面显示的功能相当多。

    nbsp角色信息、搜索、第六感、职业、技能、背包、队伍、好友、留言板、契约……

    nbsp其中有一部分的功能呈现出灰色状态,看样子是等级不够尚未解锁。

    nbsp洛封先是点开了角色信息。

    nbsp一幅游戏面板式的角色信息栏就呈现在他面前。

    nbsp上面有一个缩略的虚拟影像,正是洛封的游戏形象。

    nbsp奇怪的是,没有传统的那种装备栏显示,也看不见角色的属性界面。

    nbsp除去等级和角色昵称显示外,只有下方一条像是经验池的空槽,然而,洛封的目光落在上面,也看不到任何的数值显示。

    nbsp见况,洛封倒是没有感到意外。

    nbsp他从崔珺那里了解过《恐怖人间》这款游戏有几个非常独特的特点,其中之一,就是在游戏中,不管是怪物、装备、玩家,还是和玩家缔结契约的契约物,都不会有具体的属性呈现。

    nbsp比方说,你面对一只怪物,你唯一能作为参考的东西就是自身的状态栏。

    nbsp你不会看到怪物头上顶着一个数据化的血条,你攻击它,也不会飘出任何的伤害值。

    nbsp在战斗的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判断。

    nbsp你认为下一击就能消灭这个怪物,那就放手一搏,你认为自己对怪物造成的伤害还不够,那就继续寻找攻击的机会。

    nbsp另外,玩家打倒一只怪物,能得到经验,但这份经验仍然不会用具体的数值显示出来,需要玩家通过经验槽的进度来自行估计。

    nbsp据说,这种有别于传统网游的设定是为了符合游戏虚拟现实的定位。

    nbsp你在现实中杀一只鸡总不会也给你一个血条显示,再给你飘几行“暴击”、“会心一击”之类的字样。

    nbsp洛封对此也觉得无所谓,过于详细的数据显示确实会影响游戏体验。

    nbsp挥手关掉角色信息的界面,洛封下一个要点开的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。

    nbsp说实话,玩了这么多年游戏,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。

    nbsp只是眼下,他还是抱着“没准能偷渡一回”的期待想法点开了第六感的功能界面。

    nbsp下一刻,一张黑背白面的卡牌从上空飘了下来,落到洛封手中。

    nbsp他愣了愣,没想到这“第六感”的信息居然是以这种方式呈现出来。

    nbsp洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面仅写着一个笔迹遒劲的名字。

    nbsp——【匹夫】。

    喜欢。

第12章 “匹夫”[2/2页]

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