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第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制[1/2页]

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    《帝望》伤害计算的方式虽然复杂,可在玩家们的钻研下,还是研究出一套概略性的公式。

    这套公式能不能套用在高层次的手段上面,此时的玩家们并不知晓,可至少对玩家当前的阶段来说,准确率还挺高的。

    若将A级层次的强度定位为一,B级层次就是二,C级的强度则为四,至于D级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的关系,没有办法进行比对计算。

    再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因欠缺参照物的关系无法计算。

    战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会得到一个被玩家们称之为【伤害系数】的数字。

    攻防双方的伤害系数相除(攻击系数/防御系数),便会得到一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。

    依照玩家们的实测,当有效伤害值小于百分之一时,伤害基本上是无效的,只有高于这个数字,才能留下轻微的痕迹。

    当有效伤害值高于十分

第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制[1/2页]

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