第189章 ,/.[1/2页]
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①农民:农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能殴击。
nbsp农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。
nbsp农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,农民升级成民兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:1~1点,占据格子速度主动性特技:纳税人、人类生命、殴击。
nbsp......
nbsp②民兵:民兵HP增加3点,由12点变为15点。
nbsp民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁城镇中心可以花费1枚金币,升级成城镇卫兵或者精英民兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:1~3点,占据格子速度主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
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nbsp③哨所民兵:哨所民兵HP增加2点,由18点变为20点。
nbsp哨所民兵ATB主动性减少4点,由12点变为8点。
nbsp哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将哨所民兵升级成哨所步兵或者哨所弓箭手。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:1~4点,占据格子弹药射程速度主动性特技:人类生命、射手。
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nbsp④:哨所弓箭手:招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币,
nbsp现在花费2枚金币,就可以将哨所弓箭手升级成哨所弩兵。
nbsp哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将哨所弓箭手升级成哨所弩兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:3~6点,占据格子弹药:21发,射程:12格,速度主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。
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nbsp⑤哨所步兵:哨所步兵招募花费增加10枚银币。
nbsp现在只需要花费24枚金币,就可以将哨所步兵升级成哨所骑兵或者哨所重装步兵。
nbsp哨所步兵HP增加5点,由25点变为30点,特技增加技能激怒。
nbsp哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将哨所步兵升级成哨所骑兵或者哨所重装步兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:2~6点,占据格子速度主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。
nbsp持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。
nbsp激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升6点。
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nbsp⑥哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点
nbsp哨所枪兵HP下降10点,由60点变为50点。
nbsp哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。
nbsp哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将哨听枪兵升级为哨听长枪兵。
nbsp哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将哨听枪兵升级为哨听长枪兵
nbsp属性:攻击力:18点,防御力点,伤害点,占据格子速度主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
nbsp反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
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nbsp⑦哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。
nbsp哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。
nbsp属性:攻击力:15点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子速度主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。
nbsp格挡主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
nbsp受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
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nbsp⑧哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将哨所弩兵升级成神射手。
nbsp哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将哨所弩兵升级成神射手。
nbsp属性:攻击力:15点,防御力点,伤害:7~10点,占据格子弹药:30发,射程速度主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。
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