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第189章 ,/.[1/2页]

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    0.1a版补丁:

    nbsp灵魂之火重做:

    nbsp原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    nbsp现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    nbsp经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

    nbsp删除骷髅系列的剑术,现在改为黑暗剑术。

    nbsp该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    nbsp受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    nbsp骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

    nbsp魔力汲取重做。

    nbsp原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

    nbsp该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

    nbsp补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

    nbsp新增:鬼龙。

    nbsp......

    nbsp骷髅,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~5点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    nbsp不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    nbsp骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    nbsp灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    nbsp经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

    nbsp......

    nbsp骷髅兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~6点,占据格子速度主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术

    nbsp黑暗剑术该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    nbsp受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    nbsp......

    nbsp骷髅弓箭手,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力伤害:3~5点,占据格子弹药:12发,射程速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    nbsp......

    nbsp骷髅射手,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力伤害:4~9nbsp点,占据格子弹药:18发,射程:12格,速度主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    nbsp......

    nbsp骷髅步兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1nbsp格,速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术持盾。

    nbsp黑暗剑术该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

    nbsp受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    nbsp......

    nbsp行尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    nbsp......

    nbsp僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    nbsp......

    nbsp瘟疫僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子速度主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病同毒融合。

    nbsp瘟疫疾病该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有的概率获得疾病状态,不分敌我。

    nbsp疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    nbspX为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    nbsp同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。

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    nbsp......

    nbsp腐烂僵尸,等级级,属性:

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第189章 ,/.[1/2页]

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