第189章 ,/.[1/2页]
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0.1b补丁:无。
nbsp补充:龙巫妖。
nbsp新增:吸血鬼血裔者
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nbsp骷髅,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~5点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
nbsp不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
nbsp骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
nbsp灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
nbsp经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。
nbsp......
nbsp骷髅兵,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~6点,占据格子速度主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术
nbsp黑暗剑术该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。
nbsp受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
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nbsp骷髅弓箭手,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力伤害:3~5点,占据格子弹药:12发,射程速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
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nbsp骷髅射手,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力伤害:4~9nbsp点,占据格子弹药:18发,射程:12格,速度主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
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nbsp骷髅步兵,等级级,属性:
nbsp攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1nbsp格,速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术持盾。
nbsp黑暗剑术该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。
nbsp受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
nbsp......
nbsp行尸,等级级,属性:
nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
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nbsp僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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nbsp瘟疫僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子速度主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病同毒融合。
nbsp瘟疫疾病该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有的概率获得疾病状态,不分敌我。
nbsp疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。
nbspX为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。
nbsp同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。
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nbsp腐烂僵尸,等级级,属性:
nbsp攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
nbsp腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
nbspX为腐烂僵尸数量×3。
nbsp同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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nbsp幽灵,等级级,属性
nbsp攻击力:16点,防御力点,伤害:3~10点,占据格子速度主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
nbsp虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
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nbsp阴魂,等级级,属性:
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nbsp攻击力:20点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子速度主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
nbsp魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
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nbsp怨灵,等级级,属性:
nbsp攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子速度主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
nbsp怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。
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