第189章 ,/.[1/2页]
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民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁城镇中心后可以花费1枚金币,升级成城镇卫兵或者精英民兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:1~3点,占据格子速度主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
nbsp殴击主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
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nbsp哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将哨所民兵升级成哨所步兵或者哨所弓箭手。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:1~4点,占据格子弹药射程速度主动性:12点,特技:人类生命、射手。
nbsp射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。
nbsp但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。
nbsp哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费3枚金币,将哨所弓箭手升级成哨所弩兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:3~6点,占据格子弹药:21发,射程:12格,速度主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。
nbsp优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。
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nbsp哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费30枚金币,将哨所步兵升级成哨所骑兵或者哨所重装步兵。
nbsp属性:攻击力防御力点,伤害:2~6点,占据格子速度主动性:11点,特技:人类生命、持盾。
nbsp持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。
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nbsp哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。
nbsp属性:攻击力:22点,防御力点,伤害点,占据格子速度主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
nbsp反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
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