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第189章 ,/.[1/2页]

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    塔塔利亚王国:

    nbsp狼人,1阶4级兵,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~3点,占据格子速度主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    nbsp血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

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    nbsp大狼人,1阶12级兵,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:3~9点,占据格子速度主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    nbsp屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    nbsp......

    nbsp狼人领主,4阶5级兵,属性:

    nbsp攻击力:22点,防御力点,伤害:5~10点,占据格子:1×2格,速度6点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

    nbsp狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,嗜血术、丧心病狂、狂化。

    nbsp嗜血术,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

    nbsp丧心病狂,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

    nbsp狂化,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

    nbsp......

    nbsp蜥蜴人,2阶2级兵,属性:

    nbsp攻击力防御力伤害:2~5点,占据格子速度主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    nbsp......

    nbsp蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:

    nbsp攻击力防御力伤害:3~9点,占据格子弹药:15发,射程速度主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。

    nbsp......

    nbsp巨蝇,2阶7级兵,属性:

    nbsp攻击力:10点,防御力伤害:2~6点,占据格子速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    nbsp蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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    nbsp毒蝇,3阶4级兵,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    nbsp毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得剧毒中毒状态不受反击。

    nbsp剧毒状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

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    nbsp巨蜥,4阶4级兵,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力:19点伤害:5~9点,占据格子速度主动性:15点,特技:蜥蜴种。

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    nbsp野牛,4阶1级兵,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。

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    nbsp飞龙,6阶3级兵,属性:

    nbsp攻击力:39点,防御力:30点伤害点,占据格子:2×2点,速度主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    nbsp飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    nbsp毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得猛毒中毒状态,不分敌人,不受反击。

    nbsp猛毒中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

    nbsp亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

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    nbsp九头蛇,7阶3级兵,属性:

    nbsp攻击力:45点,防御力:36点伤害点,占据格子:4×4点,速度主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

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    nbsp克鲁洛德王国:

    nbsp半人马弓手,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度主动性特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

    nbsp肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    nbsp野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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    nbsp半人马狩猎者,等级级,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度主动性特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

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    nbsp半人马掠夺者,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

    nbsp机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

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    nbsp恶狼战士,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

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    nbsp恶狼斗士,等级级,属性:

    nbsp攻击力:10点,防御力点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    nbsp二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

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    nbsp半兽人战士,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程速度主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

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    nbsp半兽人首领,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒

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    nbsp食人魔,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

    nbsp食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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    nbsp大雕,等级级,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

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    nbsp独眼巨人,等级级,属性:

    nbsp攻击力:22点,防御力点,伤害点,占据格子:3×3格,速度主动性:18点,特技:巨人种。

    nbsp巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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    nbsp狂野独眼巨人,等级级,属性

    nbsp攻击力:30点,防御力点,伤害点,占据格子:4×4格,速度主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

    nbsp粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

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    nbsp怒目独眼巨人,等级级,属性

    nbsp攻击力:36点,防御力点,伤害点,占据格子:5×5格,速度主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

    nbsp横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

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    nbsp独眼王,等级级,属性:

    nbsp攻击力:45点,防御力:18点点,伤害点,占据格子:6×6格,弹药射程:12格,速度主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

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    nbsp比蒙,等级级,属性:

    nbsp攻击力:50点,防御力:10点点,伤害点,占据格子:4×4格,速度主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

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    nbsp锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

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    nbsp远古比蒙,等级级,属性:

    nbsp攻击力:75点,防御力:30点点,伤害点,占据格子:4×4格,速度主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

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    nbsp阿维利王国:

    nbsp小妖精,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    nbsp妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    nbsp软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

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    nbsp花仙子,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:2~16点,占据格子速度:10点,ATB主动性特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    nbsp挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

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    nbsp人马,等级级,属性:

    nbsp攻击力:11点,防御力点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

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    nbsp人马战士,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

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    nbsp人马首领,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    nbsp枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

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    nbsp精灵射手,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

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    nbsp猎手头领,等级级,属性:

    nbsp攻击力:24点,防御力点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    nbsp守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

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    nbsp飞马,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

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    nbsp飞马精灵骑士,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    nbsp施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

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    nbsp树精,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、

    nbsp树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。

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    nbsp巨虎,等级级,属性:

    nbsp攻击力:27点,防御力:96点点,伤害点,占据格子:3×3格,速度主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。

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    nbsp独角兽,等级级,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力点,伤害点,占据格子:2×2格,速度主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    nbsp抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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    nbsp绿龙,等级级,属性:

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    nbsp攻击力:50点,防御力:45点伤害点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    nbsp巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    nbsp龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气3点。

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    nbsp德伽王国:

    nbsp骷髅,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~5点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    nbsp不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    nbsp骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

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    nbsp骷髅兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~6点,占据格子速度主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术

    nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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    nbsp骷髅弓箭手,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力伤害:3~5点,占据格子弹药:12发,射程速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

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    nbsp骷髅射手,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力伤害:4~9nbsp点,占据格子弹药:18发,射程:12格,速度主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    nbsp......

    nbsp骷髅步兵,等级级,属性:

    nbsp攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1nbsp格,速度主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术持盾、巨盾、巨盾庇护。

    nbsp剑术该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    nbsp......

    nbsp行尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力防御力点,伤害:1~8点,占据格子速度主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    nbsp灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    nbsp......

    nbsp僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

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    nbsp瘟疫僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子速度主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病同毒融合。

    nbsp瘟疫疾病该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有的概率获得疾病状态,不分敌我。

    nbsp疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害。

    nbspX为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    nbsp同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    nbsp......

    nbsp腐烂僵尸,等级级,属性:

    nbsp攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子速度主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    nbsp腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    nbspX为腐烂僵尸数量×3。

    nbsp同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

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    nbsp幽灵,等级级,属性

    nbsp攻击力:16点,防御力点,伤害:3~10点,占据格子速度主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

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    nbsp虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    nbsp......

    nbsp阴魂,等级级,属性:

    nbsp攻击力:20点,防御力点,伤害:5~9点,占据格子速度主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    nbsp魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    nbsp......

    nbsp怨灵,等级级,属性:

    nbsp攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格

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